都柏林, 2023年9月14日 ——根据“2023-2030年全球虚拟内容创作市场规模、份额和行业趋势分析报告,按解决方案(软件和服务)、内容类型(视频、游戏和360度照片)、最终用途和区域展望”报告,全球虚拟内容创作市场有望在2030年达到237亿美元的预计价值,在预测期内复合年增长率高达24.6%。

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几个关键因素正在促成这种强劲增长,包括虚拟现实(VR)技术在汽车、娱乐和营销等各个行业日益增强的影响力。

虚拟现实改变汽车行业

2022年,汽车行业在虚拟内容创作市场上产生了3.234亿美元的收入,凸显了VR技术日益增强的影响力。汽车公司越来越多地利用VR进行各种应用,从复杂的研究和测试场景到虚拟展厅。

例如,丰田利用ZeroLight VR在一辆真实车型面市之前就虚拟推出了其全新C-HR车型,让客户体验该车型的功能。领先的汽车公司正在拥抱技术,以增强客户参与度并简化流程。

娱乐和游戏中对头戴显示器(HMD)的需求不断增长

视频游戏已在全球范围内成为一种流行的娱乐活动,导致对高质量虚拟现实内容的需求激增。随着室内游戏活动获得更多追捧,对沉浸式VR体验的需求不断增长。娱乐和游戏行业是虚拟内容创作的重要驱动力,消费者正在寻求迷人的虚拟世界和体验。

VR在营销中的作用

随着技术进步增强了用户体验,营销行业正在通过视觉内容快速扩张。虚拟现实体验与远程存在的概念高度吻合,创造了对能够以创新方式展示其品牌和产品的VR内容的增长需求。虚拟内容在帮助公司脱颖而出并建立强大的品牌认同方面发挥着关键作用,进一步推动了市场增长。

版权和知识产权方面的挑战

在创建虚拟内容时,企业通常需要使用受版权保护的资源,这需要获取必要的许可或权利。这可能涉及与版权所有者进行谈判、获得免版税许可或者利用知识共享许可覆盖的内容。确保遵守版权法可能会增加内容创作者的成本和管理复杂性。因此,预计市场增长在预测期内将放缓。

主要市场细分:

  • 解决方案:市场细分为软件和服务,提供一系列虚拟内容创作工具和支持。
  • 内容类型:内容类型包括视频、游戏和360度照片,满足不同消费者偏好。
  • 最终用途:市场为媒体和娱乐、游戏、汽车、旅游和酒店、房地产、零售、医疗保健等各个行业服务。

提及的公司

  • Matterport, Inc.
  • WeVR
  • WeMakeVR
  • Koncept VR LLC
  • VIAR Inc.
  • 360 Labs
  • Blippar Group Limited
  • Panedia Pty Ltd.
  • Scapic Innovations Private Limited (Flipkart Pvt. Ltd,) (Walmart Inc.)
  • Subvrsive, Inc.

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